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Schulungsübersicht
Einführung
QML Programmierung
- QML-Syntax
- Bindung von Eigenschaften
- Qt Globale Schnell-Objekte
Qt Schnelle Elemente
- Elemente, Rechtecke und Text
- Bilder
- Signale und Schlitze
Vorbereiten der Entwicklungsumgebung
- Installieren und Konfigurieren QtSchnell
QML Grundlegende Konzepte
- Einfache Widgets erstellen
- Implementierung von einfachen Widgets
- Eingabe von Ressourcen
- Verwendung von Views in QML
- Ersetzen von Delegierten des Inhalts
Qt Schnelle Positionierung
- Verwendung von Ankern
- Arbeiten mitPositionierern, Layouts und Fluss
Animations, Übergänge und Transformationen
- Implementieren von Animationen und Partikeln
- Übergänge verwenden
- Arbeiten mit Transformationen
- Anwendung von Zuständen und Farbverläufen
Qt Quick Controls und Module
- Verwendung von Qt Quick-Controls zur Erstellung von Widgets
- Implementierung von Qt Quick-Control-Widgets
- Erstellen von benutzerdefinierten Stilen für Widgets
- Verwendung eines benutzerdefinierten Stils für ein Widget
Dashboard-Anwendungen und Prototypen
- Definieren der Anwendungsfunktionalitäten
- Anwendung von Komponenten und Struktur
- Hinzufügen einer Haupt-UI
- Verwendung des Anwendungswechselmechanismus
- Implementierung von Widgets und Anwendungs-Popups
- Erstellen von Modellen
- Hinzufügen eines UI-Themas
- Die UI responsiv machen
Zusammenfassung und Schlussfolgerung
7 Stunden